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Comudiad 2015
El Dia Del Juicio Final
Dayz Standalone

Hola Herman@s De Dayz Standalone Ha tomado un tiempo, pero finalmente los parches 0.56/0.57 

 

Nuevos Actualizacion 0.54:

 

Ha sido un largo camino, pero el 0.56 / 0.57 Patch por fin está aquí! Después de más de dos meses con el sistema de botín obsoleta (re-introducido en una revisión de último minuto), que era el momento para elbotín Economía central para hacer sus devoluciones. Con su implementación, Chernarus se convertirá en un cada vez más punitivas y equilibrada mapa . Los jugadores tendrán pocos días para probar la rama experimental y empuje el nuevo sistema de botín en sus fronteras sin embargo.

 

Desarrolladores ya publicados más de 30 revisiones conocidas, pero tenga en cuenta esta generación es aún inestable y no está listo para el lanzamiento público. Feliz pruebas sobrevivientes, y recordar reportar problemas en la

 

Nuevos artículos:

 

  • 7.62x54mmR Rondas (nueva textura)

  • Butano Canister

  • Vela

  • Mapas de la Ciudad (re-agregado)

  • Trampa Red de los pescados

  • Zorro

  • Fox piel

  • Kit Taladro de mano

  • Caza Jacket (Otoño, Invierno, Verano, Primavera, Brown)

  • Caza Alcance

  • Hockey Stick (sustituto de Viejo Palo de hockey ?)

  • Cuerda Improvisado

  • Izh 18 Rifle

  • Aserrado Izh 18 Rifle

  • Kashtan C-1 Alcance

  • Palo de madera largo (reemplaza Ashwood palillo)

  • Ablandador de carne

  • Scrubs médicos (azul, verde)

  • Estaño lío

  • El barril de petróleo (azul, verde)

  • Pistola Alcance

  • Rodajas de calabaza

  • Radio

  • Radiador

  • Red 9

  • Red 9 Buttstock

  • 10 Clip Ronda (9mm)

  • Rondas SP-6 (9x39mm)

  • SVD

  • SVD 10Rnd Mag

  • Antorcha

  • Tripwire (nombre sin confirmar)

  • UMP45

  • 25Rnd UMP45 Revista

  • VSS Vintorez

  • 10 Rnd VSS Mag

  • Winchester Modelo 70 de Alaska

  • Nuevo edificio de la escuela

  • Casetas de vigilancia son ahora editable

  • Bóvedas de transformadores son ahora editable

  • Nuevos objetos y estructuras de barrera carretera

 

Nuevos mecánica:

 

  • Infectados puede ahora tener las piernas rotas

  • Infected se arrastrará cuando tienen las piernas rotas

  • Extremidades del jugador ahora pueden ser "chocaron" y "astillas" antes de ser fracturado o roto

  • Poner algo en sus manos ahora quita de ese espacio en el inventario

  • Sistema de inventario ha sido rehecho; poner algo en su inventario lo colocará en la parte superior, el segundo equipo por debajo de ella y así sucesivamente

  • Reequilibrio del umbral de daño Infected

  • La carne, la fruta y las verduras son ahora capaces de ser ensartado y cocinado sobre un fuego

  • La carne se cuece (y finalmente quemado)

  • Las frutas y hortalizas se vuelven secos

  • Botes de propano tienen ahora un porcentaje

  • LongHorn es ahora capaz de ser utilizado sin un alcance

  • Ahora se puede colocar la ballesta HOLOsight sobre el LongHorn

  • La colocación de un iluminado chimenea en su inventario pondrá al jugador en el fuego

  • Chimeneas ahora se pueden encender utilizando un kit de taladro de mano

  • Calabazas ahora se pueden cortar en rodajas de calabaza

  • Mezcla de agua y desinfectante ahora crea un pesticida utilizable en las plantas

  • Varias nuevas acciones con el barril de petróleo

  • Combinando las tripas y material vegetal en un barril crea fertilizantes

  • El barril de agua que se requiere ahora para curtir pieles en cuero

  • Ropa hecha de tela o de cuero ahora se puede teñir usando suministros naturales (corteza, bayas)

  • Brazaletes ahora se pueden crear desde Rags

  • Palos de madera largas ahora han reemplazado Sticks Ashwood y cambiado propiedades

  • Éstos se pueden poner en la espalda como un arma cuerpo a cuerpo

  • Ellos son pre-afilado y se pueden utilizar para cocinar carne o frutas / verduras sobre un fuego

  • Un cuchillo puede ser utilizado para cortar uno de éstos de un árbol, y que puede ser dividido en 3 Palillos de madera

  • Los productos en el medio ambiente (no en el inventario de alguien) ahora pueden dañarse

  • Brújula ahora muestra la dirección desde dentro de la barra de acceso rápido elemento

  • Ya no puede explotar el FoV mientras el zoom (FOV no cambia cuando mira el canal de alcance)

  • Los cambios en el modo de cámara 3PP

  • Cuerda improvisado ahora puede ser elaborado a partir de pilas de Rags

  • Las lombrices de tierra ahora se pueden obtener por excavar el suelo con un cuchillo de piedra

  • Una piedra chimenea horno ahora requiere 8 piedras de tamaño completo

  • Antorcha puede hacer a mano utilizando un palo de madera y un trapo

  • Opción para agregar resina mediante la interacción con un árbol con la antorcha en sus manos

  • Trampa Red de los pescados puede ser elaborado con alambre de metal y compensación

  • Animación: Llevar el barril

  • Animación: Nuevas animaciones de animales (. Ej sentado)

  • Mapa: Hillside Village cerca Kamensk

  • Mapa Actualización: Berezino

  • Mapa Actualización: Chernogorsk (nuevo edificio de la escuela)

  • Mapa Actualización: Elektrozavodsk (nuevo edificio de la escuela)

  • Mapa Actualización: Gorka

  • Mapa Actualización: Aeródromo Internacional (NWAF)

  • Mapa Actualización: Kabanino

  • Mapa Actualización: Base Militar (Kamensk) (áreas subterráneas eliminados)

  • Mapa Actualización: Novaya Petrovka (nuevo edificio de la escuela)

  • Mapa Actualización: Establecimiento cerca Sinistok (actualizado w / estanque)

  • Mapa Actualización: Severograd (nuevo edificio de la escuela)

  • Mapa Actualización: Stary Sobor (Evacuación del sitio en el original)

  • Mapa Actualización: Tisy

  • Mapa Actualización: Turovo

  • Mapa Actualización: Zelenogorsk (nuevo edificio de la escuela)

  • Mapa Actualización: Barreras de carreteras repartidos por las calles y carreteras alrededor de Chernarus

 

Programación:

 

  • Nuevas etiquetas freza añaden a todos los edificios.

  • Valores de degradación establecen para pistolas, rifles y silenciadores.

  • La regeneración de la sangre nerfed.

 

Nueva animaciones + audio:

 

  • Placeholder SFX para supresor improvisado (supresor estándar SFX).

 

Mapa:

 

  • Se han eliminado y sustituido por otros nuevos Todos los viejos modelos rocas.

 

Dayz 0.56: Tablas de botín

 

  • Nueva Wild Animal Agregado, "Animal_VulpesVulpes". Posiblemente Zorros.

  • Zombie genera aumentó 1100-1240.

  • Varios cambios en muchas cantidades de ciudad zombie desovar.

  • Base de Myshkino tiene puntos de regeneración de zombis ahora.

  • Loot Categorías y etiquetas añaden a la mayoría de los puntos de regeneración.

  • CLIP_308Win_Snaploader añadido a engendros. reemplazar viejo cargador complemento incendio.

 

Dayz 0.56: Crafting Cambios

 

  • 'Craft Improvisado Flecha de 'Cambiado a "Artesanía Bone Flecha de '.

  • Craft Bone gancho de pesca cambió a Craft improvisado Hook.

  • Contenidos Inventario ahora tienen en cuenta al fijar componentes PlateCarrier.

  • CraftHandDrillKit añadió, Crafting_WoodenStick + Consumable_Bark_Oak.

  • Añadió DecraftHandDrillKit.

  • Botín Etiquetas añade a varias definiciones de elementos.

  • Sticks pueden ser adjuntar a barriles,

  • Palos Ashwood pueden ser uso para unir la carne.

  • Small Fish Trap ahora puede haber dañado los estados / texturas.

  • HandDrillKit Clase Alta Definición.

  • Nueva Clase CfgNonAIVehicles, con la definición ProxyMeat_steak y varios estados de animación para la carne. Tal vez esto es para la animación durante la cocción con un palillo.

 

Dayz 0.56: Cambios consumibles

 

  • TanningConsumable_PeltMouflon - Curtido de pieles Mouflon agregó.

  • Todas las definiciones de clase de artículos consumibles consiguieron botín etiquetas, por ejemplo:Papel (civil / Oficina).

  • Chemlight niño ya no de Roadflare.

  • Algunas clases tienen más condiciones relativas a usar con el barril, no concluyentes en lo que hacen.

 

Dayz 0.56: Cooking Cambios

 

  • Loot Etiquetas y categorías añaden a un montón de artículos.

  • Función IgniteByHandDrillKit añadió

  • Función PoseTowardsFire añadió (cocinar con palo).

  • FireplaceBase ahora se divide, para su uso como una clase padre de Chimenea y BarrelHolesBase.Cocinar con el barril podría funcionar.

  • BarrelHoleBase tiene las siguientes funciones, OpenLid, CloseLid, IgniteByMatch, IgniteByFlare, Extinción.

  • BarrelHoleBase extiende a 4 colores variantes, verde, azul, rojo y amarillo.

  • CfgNonAIVehicles ahora tiene un nuevo ProxyBook_kniga clase hija. No tengo ni idea de qué se trata la única otra clase en esto es una referencia olla. Podría ser sobras de alguna depuración tal vez. Podría ser estados de animación para cocinar con el barril.

  •  

  • Rifle Winchester70 añadido a engendros, con Ruger1022.

  • Land_WW2Monument_stele y Land_ChristmasTree finalmente retirados de la mesa. Lol.

  • Land_Village_store añadido ubicación de clase, que sólo tiene categorías / etiquetas enumeradas de otros botín de soda y.

  • Coche de combustible tiene algunos cambios condicionales, en realidad no puede distinguir lo que es.

  • Todas las referencias a la palabra kindling ha sido reemplazado con palos. Por ejemplo:. Chop leña en Chop palos palillos HAH que juego de palabras intencional.

  • Ahora puede cancelar cuando la creación de una trampa de conejo .

  • Una gran cantidad de cambios en la Clase HitLegs incluyendo nuevos mensajes de estado e indicadores de estado.

  • StaminaRegain clase añadió, parece tener 5 etapas de aumento de la sed tal vez. Parece un trabajo en progreso.

  • Sorprendentemente SVD / revistas no están en las tablas de botín, lo que significa que si usted encontró que era pura suerte gracias a saquear la economía y que no desovan en heli es AÚN

  • Con la economía botín en juego la mayor parte de la información que aquí no será tan útil, como el desove será más dinámico. Esto es sólo un informe de los cambios en los archivos no cómo el juego va a usar.

 

Fijo:

 

  • 0.57 Actualización:

  • Artículo: 0,56 CAD - Sustituido edificio de la prisión todavía botín desove

  • Glitch: unidades V3S sin ruedas

  • 0.56 Actualización:

  • AI: bugfixing en Infected Alerta SFX

  • Animaciones: bugfixing en movimiento Infected

  • Animaciones: Calabazas en manos de errores resueltos

  • Animaciones: cuerpo inferior que desaparecen después de rodar en el suelo resueltas

  • Animaciones: brazos de goma cuando se lanzan objetos resueltos

  • Animaciones: Las animaciones de "presentar una parcela del jardín" y "cavar baldosas" desaparecidos o simplemente glitching resueltas

  • Animaciones: Fallo de Minas Terrestres cuando se tienen en las manos resueltas

  • Animaciones: ocupante V3S sentados detrás de la cabina resueltas

  • Personajes: estado enfermo de la herida infectada resuelto incurable

  • Medio Ambiente: Árbol Colisiones Obstruir Path Of V3S resuelto (Informe de Primaria)

  • Jugabilidad: Muchas dupping-métodos fijos

  • General: Bug causando personaje sea muerto de hambre y deshidratados al iniciar sesión resolvió

  • Abuso Glitch: kits de costura haciendo artículos prístina resueltas

  • Abuso Glitch: animación Suicidio acelera búsqueda de las manzanas etc. resueltas

  • IU Ingame: Punto de mira desaparece, rastrea dominio arma resuelto

  • Inventario: Artículo en el Portador de la placa con bolsas y Pistolera disapears mientras enciende con otro tema resuelto

  • Inventario: soporte de placas completa - inventario no puede ordenar o moverse dentro resuelto

  • Inventario: Poner bayoneta en M4A1 con silenciador improvisado resolvió

  • Inventario: Agregando funda para platecarrier + bolsas eliminado inventario de chaleco resolvió

  • Artículos: Chemlight se pueden utilizar para encender chimenea resolvió

  • Artículos: Chemlight equipa como una linterna resuelto

  • Artículos: No se puede producir semillas redactadas (Cortar semillas) de las plantas resuelto

  • Artículos: El no poder encender una chimenea debido a la falta de seguridad utiliza un único partido resuelto

  • Artículos: Los peces no se pueden cocinar en una fogata \ estufa resueltas

  • Artículos: chimenea Invisible sobre relogging resueltas

  • Artículos: bolsas portadoras Plate no se puede reparar resueltas

  • Artículos: Skinning pollos ya no produce plumas resueltas

  • Sonido: El sonido de disparo de las armas se puede escuchar más de 200 metros resuelto (Informe Primaria)

  • Estructuras: Puerta no pueden ser cerrados resueltas

  • Sistema: bugfixing sobre el control por artículo-Cantidad (Economía Central)

  • Sistema: desincronización mejoró

  • Sistema: Las fracturas de columna fijos

  • Armas: improvisada Ashwood Corto Bow Bugged resueltas

  • Armas: Blaze está consiguiendo rápidamente arruinó resueltas

  • Armas: Pistola supresor de CR75 Lo que no se sientan en lugar correcto resuelto

  •  

  • Inventario: Cierre de sesión / con un arma en la mano hace que sea inamovible

  • Controles: [0.56 exp] No se puede entrar en V3S

  • Medio Ambiente: EXP 0.56, Luchando para nadar más nueva trinchera a la prisión de la isla. Pared invisible

  • Medio Ambiente 0.56.127666 mapa cambios - estanque miss-colocación en el norte

  • Accidentes Server: Servidor. He encontrado una razón

  • Error: "Confirmación de cambios, No Entry 'bin \ config.bin.CfgSkeletons'

  • AI: Zombies No me ver a través de la cadena de enlace vallas

 

Problemas conocidos:

 

  • Jugabilidad: Desplazamiento abajo de una tienda?

  • Artículo: vestido azul - dice vestido marrón

  • Artículo: Las minas terrestres no se pueden establecer (retroalimentación-informe)

  • Sistema: No se puede objeto abierto: Plantas / arbustos / b_fagussylvatica_1f.p3d (retroalimentación-informe)

  • Sistema: Cercas todavía parece blanco a veces (retroalimentación informe) (fuente)

  • Sistema: Un poco de desincronización

  • Sistema: Hot key icono de error

  • Sistema: Los productos que pegaron en el inventario de la ranura y no se pueden mover

  • Sistema: El artículo desapareciendo y apareciendo de nuevo en el inventario después de algún tiempo

  • Sistema: Memory Crash (fix)

  • Sistema: 0,56 Exp servidor se bloquea también Crashing / bloqueo de su PC

  • Sistema: Ropa -ception (retroalimentación-informe)

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